Sveriges spelmarknad har nått 28 miljarder – men tillväxten har planat ut

15/07/2026

Sveriges spelmarknad har nått 28 miljarder – men tillväxten har planat ut

15/07/2026

Den svenska spelmarknaden fortsatte att växa under 2025, men inte i den takt som brukar förknippas med en ung och snabbt expanderande digital bransch. Enligt Spelinspektionens statistik för 2025 redovisade spelbolag med svensk licens en sammanlagd nettoomsättning på 28,2 miljarder kronor. En stor del av marknaden finns numera på nätet, där Casino och vadhållning konkurrerar om användare på en marknad som i allt högre grad präglas av stabilitet snarare än explosionsartad expansion.

Med nettoomsättning menas i det här sammanhanget spelarnas insatser minus de vinster som har betalats tillbaka. Siffran ska alltså inte förväxlas med det totala belopp som spelarna satte in eller satsade under året.

Jämfört med 2024 ökade den licensierade marknaden med 1,3 procent. Året dessförinnan var ökningen 2,8 procent, vilket visar att tillväxten fortsätter men har bromsat in. Omsättningen har under de senaste åren legat relativt stabilt omkring 27–28 miljarder kronor. Utvecklingen pekar därför mot en marknad som har börjat hitta en mer etablerad nivå.

Tillväxten kommer främst från nätet

Den tydligaste drivkraften under 2025 var kommersiellt onlinespel och vadhållning. Tillsammans omsatte dessa delar av den licensierade marknaden drygt 18 miljarder kronor, 3,3 procent mer än året före.
Kategorin omfattar både digitala kasinospel och sportspel, vilket gör det svårt att utifrån totalsiffran avgöra exakt hur stor del som kommer från respektive spelform. Det står däremot klart att den kommersiella nätmarknaden nu utgör den största delen av det svenska licenssystemet.
Utvecklingen följer ett mönster som har varit synligt under lång tid. Spel som tidigare krävde ett ombud, en fysisk automat eller en särskild lokal har flyttat till webbplatser och appar. Mobiltelefonen har i sin tur gjort tjänsterna tillgängliga utan att spelaren behöver befinna sig hemma vid en dator.
Alla delar av marknaden följer dock inte samma utveckling. Under 2025 minskade omsättningen för statliga lotterier och värdeautomater med 3,4 procent, medan landbaserat kommersiellt spel ökade från en betydligt lägre nivå. Nätmarknadens tillväxt var därmed tillräckligt stark för att lyfta totalen trots att andra segment backade.

Från snabb expansion till mogen marknad

En mogen marknad kännetecknas inte av att den slutar förändras, utan av att de största strukturella skiftena redan har ägt rum.

När den nya spellagen trädde i kraft 2019 infördes kravet att bolag som riktar sig mot den svenska marknaden ska ha svensk licens. De första åren efter reformen präglades av anpassning, nya licenser, omfattande marknadsföring och hård konkurrens om svenska kunder.

Pandemiåren gjorde utvecklingen mer ojämn. Den totala marknaden minskade svagt 2020 när fysiska kasinon och andra landbaserade spelformer påverkades av restriktioner. Därefter ökade nettoomsättningen med omkring fem procent både 2021 och 2022, driven framför allt av kommersiellt onlinespel och vadhållning.

Efter den uppgången tappade marknaden fart. Omsättningen minskade något 2023, steg med 2,8 procent under 2024 och ökade därefter med 1,3 procent under 2025. Den snabba återhämtningen kring pandemins slut har alltså följts av betydligt mindre årliga förändringar.

Nätspel är nu etablerat, mobil användning är standard och de största spelformerna är redan välkända. För operatörerna handlar tillväxten därför mindre om att introducera en ny typ av tjänst och mer om att vinna eller behålla kunder på en utvecklad marknad.

Konkurrensen hårdnar när tillväxten bromsar

När en marknad inte längre växer snabbt blir konkurrensen om befintliga användare viktigare. Operatörerna kan inte förlita sig på att ett stort antal nya spelare automatiskt tillkommer varje år.

Det ökar betydelsen av produktutbud, teknisk kvalitet och användarupplevelse. På nätet kan skillnaderna mellan operatörer handla om allt från hur snabbt en webbplats laddar till vilka sportmarknader, spelstudior och betalningslösningar som erbjuds.

Samtidigt begränsar den svenska spellagen hur bolagen får arbeta med bonusar och marknadsföring. Konkurrensen kan därför inte enbart byggas på stora kampanjer. Varumärke, kundlojalitet och en fungerande teknisk plattform blir viktigare när det är svårare att locka användare genom återkommande bonuserbjudanden.

En mogen marknad tenderar också att gynna större och mer etablerade aktörer. De har ofta mer resurser för teknik, regelefterlevnad och marknadsföring, medan mindre bolag måste hitta tydligare nischer för att bli valda.

Den licensierade marknaden är inte hela marknaden

Siffran 28,2 miljarder kronor omfattar spel hos aktörer med svensk licens eller tillstånd. Den visar därför inte allt spelande som sker bland svenska konsumenter.

En del spel sker fortfarande hos bolag utan svensk licens. Hur stor den delen är beskrivs genom kanaliseringsgraden, som mäter hur stor andel av spelandet som sker inom det reglerade systemet.

Spelinspektionen uppskattade kanaliseringsgraden till 85 procent under 2024. Det innebär att en tydlig majoritet av spelandet skedde hos licensierade aktörer, men också att den officiella omsättningen inte fångar hela den svenska efterfrågan.

Detta är viktigt när marknadens mognad bedöms. En stabil licensierad omsättning kan både spegla ett etablerat spelande och påverkas av hur väl reglerade aktörer lyckas behålla spelarna inom systemet.

Stabilitet betyder inte att marknaden står still

Utvecklingen sedan pandemin visar både tillväxt och stabilisering. Den licensierade marknaden steg från knappt 25 miljarder kronor 2020 till 28,2 miljarder 2025. Uppgången är betydande i kronor räknat, även om förändringarna från ett år till nästa nu är mindre än under återhämtningen 2021 och 2022.

Även 2025 års ökning motsvarar omkring 350 miljoner kronor i ytterligare nettoomsättning. Kommersiellt onlinespel och vadhållning växte dessutom snabbare än marknaden som helhet, vilket visar att de digitala segmenten fortfarande har rörelse framåt.

Siffrorna beskriver därför inte en stagnerande bransch. De visar snarare en stor och etablerad marknad där nätspel fortsätter att växa, men där den totala omsättningen inte längre gör lika kraftiga språng.

Den fortsatta utvecklingen kommer sannolikt att avgöras mindre av hur många svenskar som upptäcker nätspel för första gången och mer av hur spelandet fördelas mellan licensierade och olicensierade aktörer, mellan olika spelformer och mellan bolagen som redan konkurrerar om samma användare.

hej@merdigitalt.se